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問127 [ ]内の研究に関する記述のうち、正しいのはどれか。2つ選べ。 1883年、遠洋航海に出ていた練習船の乗員376名のうち169名が脚気に罹るという事態が発生した。海軍医務局長の高木兼寛は、脚気の原因が食事の質であると考え、特に食事中の炭素:窒素比の値が15を大きく超えると発生することに注目した。1884年、季節、乗組員、航路などの条件を一致させ、白米主体の食事から麦飯や洋食に変えただけで航海を実施したところ、脚気はほとんど発生せず、全員無事に帰国した。鈴木梅太郎が脚気の予防因子を米糠から抽出するのに成功したのは、その25年以上も後のことである。 1 この研究は、疫学の症例対照研究に相当する。 2 この研究では、脚気の予防に有効な因子は炭水化物である可能性が示唆される。 3 この研究では、白米に脚気の原因物質が含まれている可能性が排除できない。 4 鈴木梅太郎が得た抽出物の有効成分は、のちにビタミンB1であることがわかった。 次の問題
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COM(Component Object Model)は、Microsoftが考案した、アプリケーションを構成するオブジェクトの仕様です。 .NET Framework登場以前に広く使用されていました。 目次 概要 概要 Microsoftが考案した、アプリケーションを構成するオブジェクトの仕様 従来は単独の実行ファイルで構成されていたアプリケーションを部品化し作成することが可能 COMの仕様に基づいてやりとりを行う部品をCOMコンポーネント、またはActiveXと呼ぶ COMコンポーネントは、開発言語やコンポーネントの場所によらず連携し動作可能
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" On top of that, she looks pretty damn good for being in her 50s These cause three putt disasters and can become very frustrating!There are all varieties of golf swing tips out there to be found Buying US Open tennis tickets was a little challenging Infact, if I remember well, I was able to make the software download instantly in less than 1 minute The onus will be on them this season to try and get quarterback Matthew Stafford to finally last a full year healthy Some of them are already well-covered by bloggers, and others there is more leewaybut that s for another entry The receiver is the device that translated the electromagnetic waves into images and sound Many of these [[Tony Gonzalez Jersey http //www.falconsofficialonline.com]] are made in advance and transported to the party The cell phones and accessories will cover every area of wall space that is available, and it is quite an over-whelming sight to experience Fruta Planta is a Chinese diet pill manufactured by a China-based health company called Guangzhou Health Care They are performed at Chinese New Year, the August moon Festival and other celebratory occasions for good luck One can use the same cue stick to play any versionditto204608457020678144 {background #5AD2D8 urlart, let s take a look at the where and the whenIn all the main forms of modern billiards--American pool, English snooker, and carom billiards--the cue or cue stick is really the only equipment that carries directly over from one game to the otherWorkaholicsNew Episodes May 2012The Derswww [Via EFF Knots- This game is twister on the iphone These work by suspending power to the 12 Volt accessories being used when the battery voltage drops favorite span {background-position -32px 2px;} pTwo days later, the situation was apparently repeated, and this time the player was confined to a room that is often used as a media room by visiting teams Their stock is quite amazing too, because they will have every cell phone that is being offered in any retailing outlet for miles around, at prices that will astound even the most knowledgeable of cell phone users The bike is provided with freestyle handle bar Then there are the aqua and black guys on the other side of the fielddittoTweet spandittodownarrow {width 0;height 0;border-left 20px solid transparent;border-right 20px solid transparent;border-top 20px solid #EEE;margin 0 0 0 73px;}Follow @CaesarTheJDC This not only saves you a lot of time, but also saves you a whole lot of dish network menu guide difficulty as all the details you need is accessible at one particular area It is also rich in vitamins, minerals and natural antioxidants If you prefer fixed mounted fish finders, the Fishin Buddy line can also be mounted to your craft using the included bracket These horns will produce a loud sound of 120 decibels What has been surprising so far this season has been the New Orleans defense10retweet span {background-position -80px 3px;}span As a solo artist, she recorded great music, with singles like "I Hate Myself for Loving You," "Do You Want to Touch Me," and probably most recognizably, "I Love Rock n Roll -Wikipediatwimg As the Oklahoma native says on her website, "I am a huge football fan, especially when it comes to my hometown Sooners and my Green Bay PackersdittoTweet span The 7-8 monthswithout comeptitive football before the August NFL preseason cultivatesanticipation for the NFL and collegiate football product A screen name can also be referred to as user name north face outlet timestamp a span {display inline-block;width 16px;background-image uJustin Smith Jersey rl(http //images With 266 passing yards and three touchdowns in his first game this season, Sanchez proved he is not going anywhereTackling Drills for FootballTackling drills are made a regular feature by some coaches in a team s practice scheduleWhile most tailgaters party at their hometown stadium, some travel to any game their team playsdittoTweet span For Kim this will be a more difficult marriagemetadata {display block;width 100%;clear both;margin-top 8px;padding-top 12px;height 65px;} p Shaloub gets extra points because he s one of us ? born and raised in Green Bay authorities, including the yellow first down line for NFL broadcasts; he is co-founder of South Swell Sports, which has become a successful San Diego lacrosse league and equipment retailer; and heStevan Ridley Jersey was a finalist for the Ernst and Young Entrepreneur of the Year award 8 hours ago via web·Reply·Retweet·Favorite·powered by @socialdittoFormer NFL linebacker Junior Seau was found dead at his home yesterday of an apparent self-inflicted gunshot wound to the chest www.michaelkorsoutletob.com
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型(Type) 値は実体であり、9 つの型のうちの 1 つを取る。型は 9 つ (Undefined, Null, Boolean, String, Number, Object, Reference, List, Completion) ある。Reference 型, List 型, Completion 型の値は式評価の中間結果としてのみ使われ、オブジェクトのプロパティに蓄積はできない。 Undefined 型 (Undefined Type) Undefined 型は、undefined と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。値を代入されていない任意の変数は undefined 値を持つ。 Null 型 (Null Type) Null 型は、null と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。 Boolean 型 (Boolean Type) Boolean 型は、true と false と呼ばれる二値を持つ論理的実体をあらわす。 String 型 (String Type) String 型は、0 または 16 ビット符号なし整数値("要素")の、すべての有限な序列のあるシーケンスの組である。ECMAScript プログラムの実行時、String 型は一般にテキストデータの表現に使われる。その中で、文字列内の各要素はコードポイント値(ソーステキスト)として扱われる。シーケンス内で各要素は位置の占有とみなされる。これらの位置は正の整数でインデックス付けられる。最初の要素が位置 0 で、次の要素は位置 1 であり、以下同様である。文字列の長さは、その中にある要素の数である。空文字列は要素を持たず、長さは 0 である。 文字列が実際のテキストデータを含むとき、各要素は1個の UTF-16 単位として考えられる。これが実際に蓄積された String の形式かどうかに関係なく、String 内部の文字は UTF-16 であらわされたかのように番号付けられる。String 上の全操作は、それらを区別しない 16 ビット符号無し整数の列として扱う; それらは結果の文字列が正規化形式であることを保証しないし、language-sensitive な結果であることも保証しない。 NOTE これらの決定の理論的解釈は単純さとしての文字列と可能性としての高パフォーマンス性の実装を保持することであった。外部から実行環境に入るテキストデータ (ユーザの入力、ファイルやネットワークからの受信などからのテキスト読み込み等) が、実行プログラムがそれを見る前に Unicode 正規化形式 C (Unicode Normarized Form C) に変換されることを意図する。通例これは、入ってくるテキストが元の文字エンコーディングから Unicode に変換されることを同時に発生させる。ECMAScript ソースコードが正規化形式 C であることが勧められるので、それらが Unicode エスケープシーケンスを含んでいない限り、文字列リテラルは正規化されていること(ソーステキストが正規化されることを保証される場合)を保証される。 Number 型 (Number Type) Number 型は、ちょうど 18437736874454810627 (即ち 264-253+3) 個の値を持ち、二進法浮動小数点数点演算のための IEEE 標準に定められる倍精度64ビットのフォーマットIEEE 754 の値を表わす。ただし IEEE 標準の 9007199254740990 (すなわち 253-2) 個の区別される "Not-a-Number" 値は ECMAScript においては単独の特殊な NaN 値として表されることを除く。(プログラム実行によりグローバルに定義された変数 NaN が変更されていないと仮定して、NaN 値がプログラム式 NaN によって生成されることに注意。) 外部コードが様々な Non-a-Number 間の違いを判定できる実装もあるだろうが、その振舞いは実装依存である; ECMAScriptコードでは、NaN 値はすべて互いと判別不能である。 他に特別な値が 2 つある。それは正の無限 (positive Infinity) 、および負の無限 (negative Infinity) と呼ばれる。簡単に、解説ではシンボル +∞ と -∞ によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(グローバルに定義された変数 Infinity がプログラム実行によって変更されてないと仮定して、これら 2 つの無限数値がプログラム式 +Infinity (あるいは単に Infinity) および -Infinity によって生成されることに注意しなさい。) 残りの 18437736874454810624 (すなわち 264-253) 個の値は有限数と呼ばれる。これらの半分は正の数、半分は負の数である; 有限の正の数のそれぞれについて、同じ大きさを持つ対応する負の数がある。 正の 0 と負の 0 の双方があることに注意。簡単に、解説ではシンボル +0 及び -0 によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(これら 2 つの 0 数値はプログラム式 +0 (または単に 0) および -0 によって提示される。) 18437736874454810622 (つまり 264-253-2) 個の 0 でない有限の値は 2 種類ある それらのうち 18428729675200069632 (つまり 264-254) 個は次の形式で正規化される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 以上 253 未満の正の整数、e は -1074 以上 971 以下の範囲の整数である。 残りの 9007199254740990 (つまり 253-2) 個の値は次の形式で非正規化 (denormalised) される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 未満の正の整数、e は -1074 である。 大きさが 253 以下の正負の整数全ては Number 型で表現できることに注意(実に、整数 0 は 2 つの表現 +0 と -0 を持つ)。 有限数はそれが 0 でなく (上の 2 つのどちらかの式で) 使われた整数 m が奇数のとき、有効数字は奇数である。そうでなければ、有効数字は偶数である。 本仕様において、正確な 0 以外の実際の数学的な量(それはさらに π のような無理数かもしれない) を x と表わすとき、句 " x の数値" は、次の方法で選ばれた数値を意味する。Number 型のすべての有限の値の集合を考える。 -0 を除外し、 Number 型では表現不能な 2 つの値、すなわち 21024(即ち +1 × 253 × 2971) 及び -21024(即ち -1 × 253 × 2971) を追加する。この集合から x の値に最も近いものを選ぶ。最も近いものが集合内の 2 個ある場合、有効数字が偶数であるもの選ばれる; この用途について、拡張した 2 つの値 21024、そして-21024 は有効数字が偶数とみなす。最後に、21024 が選ばれた場合、それを +∞ に置換する; -21024 が選ばれた場合、それを -∞ に置換する; +0 が選ばれた場合、 x が 0 未満である場合のみそれを -0 に置換する; 他の値が選ばれたら変更はない。この結果が x の数値である。(この過程は、 IEEE 754 "round to nearest" モードの振舞いに正確に該当する。) 231 以上 231-1 以下、また 0 以上 232-1 以下の範囲の整数のみを扱う ECMAScript 演算子もある。これらの演算子は任意の Number 型の値を受け付けるが、まず最初に 232 個の整数値の一つに変換を行う。それぞれ型変換 ToInt32 (Signed 32 Bit Integer), ToUint32 (Unsigned 32 Bit Integer) にある ToInt32 及び ToUint32 演算子の解説を参照。 Object 型 (Object type) Object とはプロパティの序列のない集合体である。各プロパティは名前と値、そして属性の組で構成される。 プロパティ属性 プロパティは次の組から0個以上の属性を持つことができる |属性説明 ReadOnly 属性|このプロパティは読出し専用のプロパティである。 ECMAScript コードによるこのプロパティの書きこみ試行は無視される。 (注意 実装によって行われるアクションのために ReadOnly 属性のプロパティの値が変更されるケースもありうる; "ReadOnly" であることは "定数で変更されない" ということではない)| DontEnum 属性 このプロパティは for-in ループ (文 for文) では列挙されない。 DontDelete 属性 このプロパティの削除を試行しても無視される。 delete 演算子の説明(式 delete 演算子) を参照。 Internal 属性 内部プロパティは名前を持たず、プロパティアクセス演算子経由で直にアクセスできない。 これらのプロパティへのアクセス方法は実装依存である。 言語仕様毎に、使われ方やタイミングによって特定されるプロパティもある。 内部プロパティとメソッド 内部プロパティとメソッドは言語内には露出しない。この文書の目的のために、 ここでは二重角括弧 で囲ってその名前をあらわす。 アルゴリズムがオブジェクトの内部プロパティを使用していて、 指示された内部プロパティをオブジェクトが実装していないとき、ランタイムエラーが発生する。 露出するプロパティのアクセスには 2 種類ある get と put、取得と設定に相当する。 Native ECMAScript オブジェクトは Prototype と呼ばれる内部プロパティを持つ。 このプロパティの値は null や オブジェクトであり、継承の実装に使用される。 Prototype オブジェクトのプロパティは、 子オブジェクトのプロパティの取得には露出するが、設定には露出しない。 次の表はこの仕様で使われる内部プロパティの概要である。 説明は Native ECMAScript オブジェクトのためのそれらの挙動を示す。 Host オブジェクトはこれらの内部メソッドを任意の実装依存の挙動に実装してもよく、また Host オブジェクトは内部メソッドの一部のみを実装して他を実装しなくてもよい。 プロパティ パラメータ 説明 Prototype 無し このオブジェクトのプロトタイプ。 Class 無し このオブジェクトの種類。 Value 無し このオブジェクトに関する内部状態の情報。 Get (プロパティ名) プロパティの値を返す。 Put (プロパティ名, 値) 指定されたプロパティに値を設定する。 CanPut (プロパティ名) 指定されたプロパティ名の Put 操作が成功するかどうかを示す boolean 値を返す。 HasProperty (プロパティ名) オブジェクトがすでに与えられた名前のメンバを持っているかを示す boolean 値を返す。 Delete (プロパティ名) オブジェクトから指定されたプロパティを取り除く。 DefaultValue (ヒント) オブジェクトのデフォルト値を返すが それは primitive 値でなければならず、オブジェクトや参照であってはならない。 Construct 呼出側が提供する引数値のリスト オブジェクトを生成する。new 演算子によって呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトはコンストラクタ (constructor) と呼ばれる。 Call 呼出側が提供する引数値のリスト オブジェクトに関連するコードを実行する。 関数呼出の式 (expression) を経由して呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトは関数 (function) と呼ばれる。 HasInstance (値) 値がこのオブジェクトに振る舞いを委任しているかどうかを示す Boolean 値を返す。 Native ECMAScript オブジェクトでは、Function オブジェクトだけが Hasinstance を実装している。 Scope 無し その中で Function オブジェクトが実行される環境を定義するスコープ連鎖。 Match (文字列, インデックス) 正規表現マッチを試行し、 MatchResult 値を返す(正規表現 表記法)。 各オブジェクトは Class プロパティと、Get, Put, HasProperty, Delete, DefaultValue メソッドを実装しなければならない。Host オブジェクトであっても同様である。(注意 とはいえ、DefaultValue メソッドは、単にランタイムエラーを生成してもよい。 Prototype プロパティの値はオブジェクトか null でなければならず、 各 Prototype 連鎖の長さは有限でなければならない(つまり、任意のオブジェクトから始まる Prototype プロパティの再帰的アクセスは、結果的に null 値に導かれる)。 Native オブジェクトが Host オブジェクトを Prototype として持つかどうかは実装に依存する。 各種組込み オブジェクトの Class プロパティの値はこの仕様で定義される。 Host オブジェクトの Class プロパティの値は任意の値でよく、組込み オブジェクトからその Class プロパティのために使用される値でも例外ではない。 この仕様はプログラムに Class プロパティの値へのアクセスを意味するものは何も提供しないことに注意; これは組込み オブジェクトの種類の違いの区別に内部的に使用される。 各 Native オブジェクトは、セクション Get (P), Put (P, V), CanPut (P), HasProperty (P), Delete (P)で述べられる Get, Put, CanPut, HasProperty, Delete メソッドをそれぞれ実装する。但し Array オブジェクトの Put メソッドの実装はわずかに異なる(Arrayオブジェクト Put (P, V))。 Host オブジェクトは任意の方法でこれらのメソッドを実装してよい; 例えば、特殊な Host オブジェクトの Get 及び Put が、プロパティに値を格納するが HasProperty は常に false を生成する可能性がある。 次のアルゴリズム説明において、 O を Native ECMAScript オブジェクト、P を文字列と仮定する。 [Get]] (P) O の Get メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップがとられる O が P という名前のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 そのプロパティの値を取得する。 Result(2) を返す。 O の Prototype が null ならば、undefined を返す。 Prototype の Get メソッドを、プロパティ名 P で呼び出す。 Result(5) を返す。 Put (P, V) O の Put メソッドがプロパティ P と値 V で呼び出された場合、次のステップがとられる O の CanPut メソッドを、名前 P で呼び出す。 Result(1) が false なら戻る。 O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 6 へ進む。 そのプロパティの値に V を設定する。プロパティの属性は変更されない。 戻る。 名前 P のプロパティを生成し、その値に V を設定し、空の属性を与える。 戻る。 しかし、O が Array オブジェクトである場合、より入念な Put メソッド(Arrayオブジェクト Put (P, V))を持つ。 CanPut (P) CanPut メソッドは Put メソッドによってのみ使用される。O の CanPut メソッドがプロパティ P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 プロパティが ReadOnly 属性を持っていれば、 false を返す。 true を返す。 O の Prototype が null ならば、true を返す。 O の Prototype の Canput メソッドを、プロパティ名 P で呼出す。 Result(5) を返す。 HasProperty (P) O の HasProperty メソッド がプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていれば、 true を返す。 O の Prototype が null ならば、 false を返す。 Prototype の HasProperty メソッドをプロパティ名 P で呼出す。 Result(3) を返す。 Delete (P) O の Delete メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持たなければ、 true を返す。 そのプロパティが DontDelete 属性であれば、 false を返す。 O から名前 P のプロパティを取り除く。 true を返す。 DefaultValue (hint) O の DefaultValue メソッドがヒント String で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント Number で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント無しで呼出されると、ヒントが Number であるかのように振舞う。O が Date オブジェクト (Dateオブジェクト)の場合は、ヒントが String であるかのように振舞う。 Native オブジェクトのための上記 DefaultValue 仕様はプリミティブな値のみを返す。Host オブジェクトがそれ自身の DefaultValue メソッドを実装するならば、その DefaultValue メソッドはプリミティブな値のみを返すことを保証しなければならない。 Reference 型 内部 Reference 型は言語のデータ型ではない。 純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。 ECMAScript 実装は、ここに述べるように、リファレンス上にそれが生成し演算したかのように振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 Reference 型は、delete, typeof のような演算子、そして代入演算子の振舞いの説明に使用される。例えば、代入の左オペランドはリファレンスの生成が期待される。代入の振舞いは、代わりに、代入演算子の左オペランドの構文形式上のケース解析の点から完全に説明される、ある難点が無ければ 関数呼び出しはリファレンスを返すことを許される。純粋に Host オブジェクトにこの可能性が認められる。本仕様で定義される組込み ECMAScript 関数はリファレンスを返さず、リファレンスを返すようなユーザ定義関数に提供するものは無い。(構文的ケース解析を使用しないもう一つの理由は、冗長で扱いにくく仕様の多くの部分に影響するだろうということだ。) Reference 型のもう一つの利用は、関数呼出しの this 値の決定の説明である。 Reference は、オブジェクトのプロパティへの参照である。Reference は基準オブジェクト(base object) とプロパティ名の 2 つの成分から構成される。 Reference の成分にアクセスするために、本仕様において次の抽象的演算が使用される GetBase(V). リファレンス V の基準オブジェクト成分を返す。 GetPropertyName(V). リファレンス V のプロパティ名成分を返す。 リファレンス上の演算において、本仕様では次の抽象的演算が使用される GetValue (V) Type(V) が Reference でなければ、 V を返す。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、例外 ReferenceError を投げる。 Result(2) の Get メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyName(V) を渡す。 Result(4) を返す。 PutValue (V, W) Type(V) が Reference でなければ、例外 ReferenceError を投げる。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、ステップ 6 へ。 Result(2) の Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 Global オブジェクトの Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 List 型 内部 List 型は言語のデータ型ではない。純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。ここに記述された方法で List 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 List 型は、new 式 (new expressions) および関数呼び出し (function call) において、引数リストの評価を説明するのに使用される。List 型の値は、単純な順序のある値のシーケンスである。シーケンスは任意の長さでよい。 Completion 型 内部 Completion 型は言語のデータ型ではない。純粋に説明を目的として本仕様に定義される。ここに記述された方法で Completion 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。とはいえ、Completion 型の値は、文(statment) 評価の中間結果として利用されるのみであり、変数やプロパティの値として蓄積することはできない。 Completion 型は制御の非ローカル転送を実行する文(statement; break, continue, return, throw) の挙動の説明に使用される。Completion 型の値は形式 (type, value, target) の 3 成分であり、type は normal, break, continue, return, throw のうちの一つ、value は任意の ECMAScript 値または empty、target は任意の ECMAScript 識別子または empty である。 用語 "中途完了 (abrupt completion)" は type が normal 以外である任意の completion を参照する。 型変換(Type Conversion) Cast 明示的な型変換 ECMAScript ランタイムシステムは、必要時に自動型変換を行う。一定の構成物の意味論を計画にするため、変換演算子のセットの定義が有用である。これらの演算子は言語の一部ではない; ここでは、言語の意味論の仕様を助けるためにこれらを定義する。変換演算子は多様的である; つまり、標準的な型を受け入れることはできるが、 Reference, List, Completion (内部的型) を受け入れることはできない。 ToPrimitive ToPrimitive 演算子は引数 Value と選択的な引数 PreferredType をとる。 ToPrimitive 演算子はその引数の値を非 Object 型に変換する。オブジェクトが一つ以上のプリミティブ型に変換可能である場合、選択的な PreferredType ヒントをそのタイプに選んでよい。変換は次の表にしたがって発生する 入力型 結果 Undefined 結果は入力引数と等しい。(無変換) Null 結果は入力引数と等しい。(無変換) Boolean 結果は入力引数と等しい。(無変換) Number 結果は入力引数と等しい。(無変換) String 結果は入力引数と等しい。(無変換) Object Object のデフォルトの値を返す。オブジェクトのデフォルトの値は、オブジェクトの内部メソッド DefaultValue に選択的ヒント PreferredType を渡して取得される。DefalutValue メソッドの挙動は、全ての ECMAScript オブジェクトの仕様によって定義される。(型 内部プロパティとメソッド DefaultValue(Hint)) ToBoolean ToBoolean 演算子は、次の表にしたがって引数を Boolean 型の値に変換する。 入力型 結果 Undefined false Null false Boolean 結果は入力引数と等しい。(無変換) Number 引数が +0, -0, NaN ならば結果は false; そうでなければ true String 引数が空文字列 (長さ 0) ならば結果は false; そうでなければ true Object true ToNumber ToNumber 演算子は、次の表にしたがって引数を Number 型の値に変換する。 入力型 結果 Undefined NaN Null +0 Boolean 引数が true ならば結果は 1.false ならば +0。 Number 結果は入力引数と等しい。(無変換) String 下の文法と注意を参照。 Object 次のステップを適用 1. ToPrimitive(input argument, hint Number) を呼出す。 2. ToNumber(Result(1)) を呼出す。 3. Result(2) を返す。 String 型に適用される ToNumber (ToNumber Applied to the String Type) 文字列に適用される ToNumber は、入力文字列に 次の文法を適用する。文法が文字列を StringNumericLiteral として解釈不能ならば、 ToNumber の結果は NaN である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpace StrWhiteSpaceChar StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceChar TAB SP NBSP FF VT CR LF LS PS USP StrNumericLiteral StrDecimalLiteral HexIntegerLiteral StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral Infinity DecimalDigits . DecimalDigitsopt ExponentPartopt . DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigits HexIntegerLiteral 0x HexDigit 0X HexDigit HexIntegerLiteral HexDigit HexDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F StringNumericLiteral と NumericLiteral の構文間にいくつか注目すべき相違点がある (字句について 数値リテラル) StringNumericLiteral には、空白または行終端子が、先行また後続してよい。 10 進数である StringNumericLiteral は may have any number of leading 0 digits. 10 進数である StringNumericLiteral は、符号を示す + または - が先行してよい。 空や空白である StringNumericLiteral は +0 に変換される。 文字列の数値への変換は、全体に数値リテラルの数値の決定と似ている(字句について 数値リテラル)が、いくつかの点で異なり、従って string numeric literal の Number 型の値への変換処理はここに全て与えられる。この値は 2 ステップで決定される まず、数学値 (MV) が string numeric literal から派生する; 次に、この数学値が次のように丸められる。 StringNumericLiteral [empty] の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpace の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt の数学値は、空白が存在するかどうかにかかわらず、 StrNumericLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral StrDecimalLiteral の数学値は、 StrDecimalLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral HexIntegerLiteral の数学値は、 HexIntegerLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral + StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral - StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 負の StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 (StrUnsignedDecimalLiteral の数学値が 0 ならば、負の数学値も 0 であることに注意。下に述べる丸め規則は handles the conversion of this sign less mathematical zero to a floating-point +0 or -0 as appropriate ) StrUnsignedDecimalLiteral Infinity の数学値は、 1010000 (a value so large that it will round to +∞) である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数として、 1 つ目の DecimalDigits の数学値に (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10-n) を足す。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. ExponentPart の数学値は、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 (1 つ目の DecimalDigits の数学値 + (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10n) ) × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalDigits の数学値 × 10n である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、n を DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e-n である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits ExponentPart の数学値は、e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 DecimalDigit の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 (DecimalDigits の数学値 × 10) + DecimalDigit の数学値 である。 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger の数学値は、 SignedInteger の数学値である。 SignedInteger DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger + DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger - DecimalDigits の数学値は、負の DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigit 0 または HexDigit 0 の数学値は、 0 である。 DecimalDigit 1 または HexDigit 1 の数学値は、 1 である。 DecimalDigit 2 または HexDigit 2 の数学値は、 2 である。 DecimalDigit 3 または HexDigit 3 の数学値は、 3 である。 DecimalDigit 4 または HexDigit 4 の数学値は、 4 である。 DecimalDigit 5 または HexDigit 5 の数学値は、 5 である。 DecimalDigit 6 または HexDigit 6 の数学値は、 6 である。 DecimalDigit 7 または HexDigit 7 の数学値は、 7 である。 DecimalDigit 8 または HexDigit 8 の数学値は、 8 である。 DecimalDigit 9 または HexDigit 9 の数学値は、 9 である。 HexDigit a または HexDigit A の数学値は、 10 である。 HexDigit b または HexDigit B の数学値は、 11 である。 HexDigit c または HexDigit C の数学値は、 12 である。 HexDigit d または HexDigit D の数学値は、 13 である。 HexDigit e または HexDigit E の数学値は、 14 である。 HexDigit f または HexDigit F の数学値は、 15 である。 HexIntegerLiteral 0x HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral 0X HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral HexIntegerLiteral HexDigit の数学値は、 (HexIntegerLiteral の数学値 × 16) + HexDigit の数学値 である。 一旦数値文字列リテラルの厳密な数学値が決定されたら、 Number 型の値に丸められる。数学値が 0 ならば、丸められる値は、数値文字列リテラル内の最初の非空白文字が - でなければ +0 であり、 - ならば -0 である。 そうではなく、リテラルが StrUnsignedDecimalLiteral を含まず、そのリテラルが 20 を超える有効数字数\でなければ、数値が 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、または 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、そして 20 番目の数字の位置でリテラルを増加のどちらかでありえる場合、丸められる値は(型 Number型で定義される意味の) 数学値の数値でなければならない。数字はそれが ExponentPart の一部\でなく次の二点のどちらかあれば有効数字 (significant) である。 0 でない。 その左側が 0 以外の数字でその右側が 0 以外の数字で ExponentPart 内でない。 ToInteger ToInteger 演算子は引数を整数値に変換する。この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN ならば、 +0 を返す。 Result(1) が +0, -0, +∞, -∞ ならば、 Result(1) を返す。 sign( Result(1)) * floor(abs(Result(1)) ) を算出する。 Result(4) を返す。 ToInt32 (Signed 32 Bit Integer) ToInt32 演算子は、引数を -231 から 231-1 を含めた範囲内で、 232 個の整数値の一つに変換する。 この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, or -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の 有限整数値 k である。 Result(4) が 231 以上ならば、 Result(4) - 232 を返す。そうでなければ Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToInt32 の定義を与える ToInt32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToInt32(ToUint32(x)) は ToInt32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToInt32 は -0 を +0 にマップする。 ToUint32 (Unsigned 32 Bit Integer) ToUint32 演算子は引数を、 0 から 232-1 を含む範囲の 232 個の整数値の一つに変換する。個の演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUInt32 の定義を与える ステップ 5 は ToUint32 と ToInt32 との間の違いである。 ToUint32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToUint32(ToInt32(x)) は ToUint32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToUint32 は -0 を +0 にマップする。 ToUint16 (Unsigned 16 Bit Integer) ToUint16 演算子は、引数を 0 から 216-1 までの範囲の 216 個の整数値のうちの一つに変換する。この演算は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 216 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 216 の整数倍であるような、大きさ 216 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUint16 の定義を与える ToUint32 と ToUint16 との間の違いは、ステップ 4 にて 232 に 216 を代用しているだけである。 ToUint16 は -0 を +0 にマップする。 ToString ToString 演算子は、次の表に従って引数を String 型の値に変換する。 入力型 結果 Undefined "undefined" Null "null" Boolean 引数が true ならば、結果は "true" 。引数が false ならば、結果は "false" 。 Number 下のノートを参照。 String 入力引数を返す。 (無変換) Object 次のステップを適用 ToPrimitive(入力引数, hint String) を呼出す。 ToString(Result(1)) を呼出す。 Result(2) を返す。 Number 型に適用される ToString (ToString Applied to the Number Type) ToString 演算子は、次のように数 m を文字列形式に変換する m が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 m が +0 または -0 ならば、文字列 "0" を返す。 m が 0 未満ならば、文字 "-" と ToString(-m) を連結した文字列を返す。 m が無限数ならば文字列 "Infinity" を返す。 そうでないならば、 n, k, s を、 k ≥ 1, 10k-1 ≤ s 10k, s × 10n-k の数値が m, 可能な限り小さい k であるような整数とする。 k は s の 10 進表記の字数であること、 s は 10 で割りきれないこと、 s の最小桁数字はこれらの基準によって必ずしも一意に決定されないことに注意。 k ≤ n ≤ 21 ならば、 n-k 個の文字 0 の出現の続く、 s の 10 進表記である k 個の数字 (0 は先行しない) で構成する文字列を返す。 0 n ≤ 21 ならば、最大桁 s の 10 進表記の n 個の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残りの k-n 個の数字の続く文字列を返す。 6 n ≤ 0 ならば、文字 0 , 小数点 . , -n 個の文字 0 , s の 10 進表記である k の続く文字列を返す。 そうでなければ、 k = 1 ならば、 s の単一の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 s の 10 進表記の最大桁の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残り k-1 個の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 NOTE 次の観察は実装ガイドラインとして有用かもしれないが、この標準の標準必須条件の一部ではない。 x が -0 以外の任意の数値ならば、 ToNumber(ToString(x)) は厳密に x と同じ数値である。 s の最小桁数字は、ステップ 5 に挙げた要求によって常に一意に決定されるとは限らない。 上記の規則によって要求されるよりも拠り正確な規定を提供する実装には、次のステップ 5 の代替バージョンをガイドラインとして使用することが奨められる そうでないならば、 n, k, s を k ≧ 1, 10k-1 ≦ s 10k, s × 10n-k の数値を m, k はできるだけ小さいような整数値とする。 s が複数存在しうるならば、 s × 10n-k が値で m に最も近くなるような s を選択する。 s として可能な値が 2 つあれば、偶数である方をを選ぶ。 k は s の 10 進表記の数字の数で、 s は 10 で割り切れないことに注意。 ECMAScript 実装者は、浮動小数点数の 2 進数から 10 進数への変換のために David M. Gay による役に立つペーパー及びコードを検索できる Gay, David M. Correctly Rounded Binary-Decimal and Decimal-Binary Conversions. Numerical Analysis Manuscript 90-10. AT T Bell Laboratories (Murray Hill, New Jersey). November 30, 1990. http //cm.bell-labs.com/cm/cs/doc/90/4-10.ps.gz で利用可能。関連コードが http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/dtoa.c.gz 及び http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/g_fmt.c.gz で利用可能。様々な netlib ミラーサイトでも検索できる。 ToObject ToObject 演算子は次の表に従って引数をオブジェクト型の値に変換する 入力型 結果 Undefined 例外 TypeError を投げる。 Null 例外 TypeError を投げる。 Boolean value プロパティがそのブーリアンである Boolean オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.6 Boolean オブジェクトの説明を参照。 Number value プロパティがその数値である Number オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.7 Number オブジェクトの説明を参照。 String value プロパティがその文字列である String オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.5 String オブジェクトの説明を参照。 Object 結果は入力引数である (変換しない)。
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GR 127期 第126001回~第127000回集計 (2011/08/14~2011/08/19) 参加人数 1316名 投票総数 61799 投稿総数 29943 平均得票率 2.064 リトル 194名 ファーム 85名 メジャー 76名 投稿なし 0 0票 6310 10票 55 1票 7597 11票 19 2票 6155 12票 11 3票 4156 13票 9 4票 2590 14票 5 5票 1434 6票 843 7票 422 8票 229 9票 108 GR 127期 第126001回~第127000回 【リトルリーグ】 (投稿 20~49) 平均得票率: 1.952 得票率 得票/投稿 おなまえ ------------------------------------- 01 3.850 077/20 きゃあ 02 3.625 116/32 魚のボールペン 03 3.625 087/24 鋼鉄 04 3.609 083/23 ツイタチ 05 3.514 130/37 燃え盛る剛毛 06 3.458 083/24 こむぎむ 07 3.424 113/33 んじょも@レトロゲーム 08 3.350 067/20 プディングJ 09 3.348 077/23 アークエンジン 10 3.200 080/25 かわらばん 11 3.161 098/31 パラドクス的なね@レゲー 12 3.143 110/35 ジェフリー・ダーマー 13 3.079 117/38 1位を阻止するマン 14 3.063 098/32 カンパニー 15 3.022 136/45 本侍@海サカ 16 3.021 142/47 ウミツバメ 17 2.955 065/22 愛を知る 18 2.951 121/41 謎 19 2.929 082/28 佐久間びすけ 20 2.897 084/29 寄せ集めのマリア 21 2.893 081/28 締まりがいいね 22 2.857 060/21 寝る日 23 2.822 127/45 せくた@めがね 24 2.810 059/21 しぶるく 25 2.806 087/31 4回転半 26 2.769 072/26 びちょま 27 2.741 074/27 虎猫@レトロゲーム 28 2.731 071/26 VIPの良心 29 2.708 130/48 希望 絶望@ヘク 30 2.700 054/20 さながら太郎 31 2.698 116/43 健康崩壊 32 2.682 118/44 好きですかわさき@妹 33 2.679 075/28 おもちゃ箱 33 2.679 075/28 ロクロジャン 35 2.667 064/24 ☆ 36 2.625 084/32 叢雲 37 2.618 089/34 試し履き 38 2.600 104/40 悩んだ挙句 39 2.600 078/30 Betis@海サカ 40 2.567 077/30 泥ロボ@犬猫 41 2.531 081/32 バレリーナ@オカ板 42 2.531 124/49 さすらい 43 2.524 053/21 ファルス男優 44 2.500 075/30 音@ヘク 45 2.500 055/22 はつみちゃん@音ゲ 46 2.489 117/47 うわのそら 47 2.486 087/35 坊っちゃん 48 2.484 077/31 ミヤマル 49 2.467 074/30 はだし 50 2.448 071/29 チェル子@レトロゲーム ------------------------------------- 99, ツヴァイ, 仕返し, ごません, 竃馬, 小五郎, ペッパー, コパン君@王将の床, さわだ, ボォゥテージ, 夜の深爪スナイパー@古武道, ハンナ・バーベラをもう一度@VIP, ちゃんこフォンデュ@海サカi, ^o^to@ヘク, オールド木村, 二ニ@VIP, ふかし, アイワ@王将の床, 腐乱したラフランス, モンキーパンチ, q, ばば, 店長@大生, makosu, PMラジオ, ベープ, 犬男@海サカ, ラックラック, コニャック, 家臣くん, berwic, kegawa@海サカ, りょうじろう, ひらね@王将の床, ノルウェイのあれ, 歯医者, ナイトクルーザー, 夜の粘着質, 孤独な太陽@馬将棋, ガッチャン, マリアとアマゾネス, WOAB@VIP, 絶望女子, かすとろ, アクシオン, サノバビっちゃん@めがね, すっぴんの叶恭子@藁, 体重三桁, 滝から栗捨てる@ニコ生, 風見鶏 -------------------------------------100/194位 GR 127期 第126001回~第127000回 【ファーム】 (投稿 50~99) 平均得票率: 2.170 得票率 得票/投稿 おなまえ ------------------------------------- 01 3.765 192/51 シャズナのCD10円で買って割る会 02 3.509 200/57 けええ@クイズ雑学 03 3.377 179/53 やよいマイマイ 04 3.216 164/51 いーちゃん 05 3.161 196/62 薄幸ちゃん@レゲー 06 3.155 183/58 南極宗ペンギン教 07 3.096 161/52 ねぎたま@めがね 08 3.069 178/58 アラギ 09 3.038 161/53 SD 10 3.010 292/97 クドリャフカ 11 2.904 273/94 レオン@ぷよVIP 12 2.831 201/71 virus菌 13 2.797 207/74 C-take 14 2.794 190/68 K's@二輪 15 2.768 227/82 利根川っ・・・ 16 2.763 210/76 ししゃも。 17 2.731 183/67 パス∬ 18 2.720 136/50 へは゜@狼 19 2.696 151/56 茹でキャベツ 20 2.674 238/89 職人の足音@廃墟 21 2.579 196/76 返す刀 22 2.576 152/59 JP@セピア 23 2.573 211/82 ダエモン@VIP 24 2.552 171/67 眠気@VIP 25 2.540 160/63 ざっぱ 26 2.517 151/60 コールスロー@VIP 27 2.513 191/76 九官鳥と猫@Fun House 28 2.482 206/83 あな 29 2.426 165/68 鳥海山 30 2.337 194/83 ぶりちかくん 31 2.321 195/84 きりたンポンポ 32 2.302 198/86 ケーキ10こ 33 2.293 133/58 ウンコフェラくん@総裁 34 2.286 192/84 ちき 35 2.264 163/72 台風@漢字ん 36 2.222 120/54 地球のおにもつ@VIP 37 2.220 111/50 線路を歩くな 38 2.200 132/60 ようすけべ 39 2.188 151/69 モンプチ夫 40 2.173 113/52 ぺぺ@VIP 41 2.129 149/70 猿のファンデーション 42 2.125 119/56 肉麺 43 2.114 148/70 キョー@VIP 44 2.080 181/87 20thboy 45 2.059 175/85 クソキャプテン・M 46 2.057 181/88 骨董屋2 47 2.000 108/54 しもまみれ@数学 48 1.988 165/83 青 山 49 1.983 117/59 MEGA 50 1.982 113/57 いいなおずけ ------------------------------------- カピ村, 農民ボール, 火の鳥@VIP, 回転木馬@VIP, 気狂いサーカス@VIP, 白波@気団, ひょ, 仔牛, JIN Lite@めがね, ブッ込みん, すり身, 会長, 舞茸秋子@VIP, シン, 沢城, ひゅ, おじん, ハパニキ, 大喜利大王@VIP, 鞘, 猫の断末魔, モジュララ@音ゲ, はんぺん, ぽいずん, ニャース, ポーイ, Amiru, 裸の女神, サヨナラ, BLACK, もんもん, 回答者, gure, 右近・ザ・ピットファイター, mel ------------------------------85/85位 GR 127期 第126001回~第127000回 【メジャー】 (投稿 100~) 平均得票率: 2.199 得票率 得票/投稿 おなまえ ------------------------------------- 01 3.505 771/220 スカイハイ 02 3.362 427/127 ブラマジガール 03 3.333 370/111 うこん@セピア 04 3.318 574/173 サファリ 05 3.295 514/156 堂本 06 3.264 421/129 たく@格闘技 07 3.232 530/164 エイム@VIP 08 2.991 320/107 胃歩 09 2.861 432/151 駈猷洩26世 10 2.860 326/114 ケイト@めがね 11 2.680 268/100 シロポッチ 12 2.667 592/222 みそ味@漢字 13 2.640 359/136 一向聴 14 2.615 659/252 miyafi 15 2.608 326/125 つばむ.@めがね 16 2.606 490/188 被告人 17 2.569 262/102 投票社 18 2.569 506/197 三つ巴 19 2.554 830/325 てよ! 20 2.528 455/180 ナップスター 21 2.505 481/192 きぬごし力士 22 2.504 298/119 ふぁそらし 23 2.488 739/297 とかち 24 2.486 634/255 湯たんぽ@めがね 25 2.437 407/167 私が大佐だ 26 2.432 304/125 切り裂きジャック 27 2.416 273/113 しの 28 2.376 373/157 再度メニュー 29 2.376 506/213 鉛筆削り@VIP 30 2.361 543/230 光を@いよかんのしもべ 31 2.356 278/118 魚の目クライマー 32 2.346 664/283 バイン@ヘク 33 2.343 239/102 モロー@めがね 34 2.338 456/195 絶壁 35 2.317 438/189 コボくん 36 2.271 470/207 たたかう戦車 37 2.240 345/154 トバトバ 38 2.193 239/109 田町 39 2.077 216/104 おでん@ニコ生 40 2.072 346/167 付入歯 41 2.066 661/320 イロリナ@VIP 42 2.053 234/114 とるさる 43 2.037 220/108 山岡銀三郎 44 2.028 730/360 フーリッシュ火山 45 2.000 326/163 鶚谷 46 2.000 258/129 刺し違え 47 1.999 1439/720 夜のあきらめの2の人@音ゲ 48 1.991 219/110 勇者パコ 49 1.970 646/328 どだなだず 50 1.950 275/141 縁の下シイヤ@ヘク 51 1.946 290/149 きざみのり 52 1.936 335/173 非不未無 53 1.886 232/123 ド下品ちゃん 54 1.878 261/139 横尾 55 1.837 305/166 がうがうろっくす@VIP 56 1.819 411/226 かずくん 57 1.794 183/102 YAIBA 58 1.773 227/128 キッス 59 1.742 385/221 NOOP@VIP ◆VEMGin3TtY 60 1.739 313/180 エテンラク@ヘク 61 1.714 180/105 だんおに6@だんちづ魔 62 1.653 167/101 冬の鬼@月面砲台 63 1.651 444/269 えりっくまぱわー@狼 64 1.637 221/135 ハリス 65 1.588 362/228 ひゃっほーい 66 1.541 171/111 攻殻@藁 67 1.525 389/255 R17 68 1.477 158/107 新参者 69 1.448 152/105 ヨン・キネハ 70 1.441 147/102 やぶさめ兄ちゃん 71 1.418 207/146 ぼくが熊 72 1.384 328/237 ギャラリア@セピア 73 1.380 178/129 ブヨン@へく 74 1.318 236/179 武田 75 1.264 134/106 ブロッコリー味 76 1.217 129/106 くろくろ@vip ------------------------------------- GR 127期 第126001回~第127000回 【出塁率】 1票以上獲得率 (ファーム以上) 平均出塁率: .809 出塁率 出塁/投稿 おなまえ ----------------------------------- 01 .981 052/053 やよいマイマイ 02 .961 049/051 シャズナのCD10円で買って割る会 03 .953 123/129 たく@格闘技 04 .953 121/127 ブラマジガール 05 .945 155/164 エイム@VIP 06 .944 101/107 胃歩 07 .941 207/220 スカイハイ 08 .940 094/100 シロポッチ 09 .940 047/050 へは゜@狼 10 .934 071/076 ししゃも。 11 .932 069/074 C-take 12 .931 054/058 南極宗ペンギン教 13 .930 053/057 けええ@クイズ雑学 14 .930 066/071 virus菌 15 .928 077/083 あな 16 .923 048/052 ねぎたま@めがね 17 .922 177/192 きぬごし力士 18 .912 104/114 ケイト@めがね 19 .911 051/056 肉麺 20 .910 101/111 うこん@セピア 21 .908 157/173 サファリ 22 .906 048/053 SD 23 .902 046/051 いーちゃん 24 .899 169/188 被告人 25 .898 292/325 てよ! 26 .897 087/097 クドリャフカ 27 .893 176/197 三つ巴 28 .893 050/056 茹でキャベツ 29 .891 139/156 堂本 30 .888 111/125 つばむ.@めがね 31 .888 079/089 職人の足音@廃墟 32 .887 197/222 みそ味@漢字 33 .887 055/062 薄幸ちゃん@レゲー 34 .883 159/180 ナップスター 35 .882 225/255 湯たんぽ@めがね 36 .882 060/068 K's@二輪 37 .881 133/151 駈猷洩26世 38 .879 051/058 アラギ 39 .875 119/136 一向聴 40 .873 220/252 miyafi 41 .872 082/094 レオン@ぷよVIP 42 .872 109/125 切り裂きジャック 43 .869 246/283 バイン@ヘク 44 .867 169/195 絶壁 45 .867 052/060 コールスロー@VIP 45 .867 052/060 ようすけべ 47 .865 045/052 ぺぺ@VIP 48 .864 076/088 骨董屋2 49 .862 144/167 私が大佐だ 50 .861 062/072 台風@漢字ん ----------------------------------- GR 127期 第126001回~第127000回 【長打率】 4票以上獲得率 (ファーム以上) 平均長打率: .209 長打率 長打/投稿 おなまえ ----------------------------------- 01 .451 023/051 いーちゃん 02 .442 023/052 ねぎたま@めがね 03 .435 027/062 薄幸ちゃん@レゲー 04 .434 023/053 やよいマイマイ 05 .433 055/127 ブラマジガール 06 .433 071/164 エイム@VIP 07 .431 022/051 シャズナのCD10円で買って割る会 08 .427 094/220 スカイハイ 09 .423 047/111 うこん@セピア 10 .414 024/058 アラギ 11 .404 063/156 堂本 12 .399 069/173 サファリ 13 .386 022/057 けええ@クイズ雑学 14 .380 049/129 たく@格闘技 15 .372 035/094 レオン@ぷよVIP 16 .353 024/068 K's@二輪 17 .345 020/058 南極宗ペンギン教 18 .344 052/151 駈猷洩26世 19 .340 018/053 SD 20 .339 019/056 茹でキャベツ 21 .329 027/082 利根川っ・・・ 22 .324 023/071 virus菌 23 .320 031/097 クドリャフカ 24 .308 033/107 胃歩 25 .306 077/252 miyafi 26 .303 023/076 返す刀 27 .299 020/067 パス∬ 28 .297 022/074 C-take 29 .294 040/136 一向聴 30 .292 026/089 職人の足音@廃墟 31 .289 022/076 ししゃも。 32 .284 063/222 みそ味@漢字 33 .281 032/114 ケイト@めがね 34 .280 035/125 つばむ.@めがね 35 .280 033/118 魚の目クライマー 36 .277 033/119 ふぁそらし 37 .270 027/100 シロポッチ 38 .266 050/188 被告人 39 .265 027/102 投票社 40 .264 052/197 三つ巴 41 .262 085/325 てよ! 42 .257 029/113 しの 43 .256 021/082 ダエモン@VIP 44 .256 046/180 ナップスター 45 .255 065/255 湯たんぽ@めがね 46 .254 072/283 バイン@ヘク 47 .251 042/167 私が大佐だ 48 .250 048/192 きぬごし力士 49 .250 019/076 九官鳥と猫@Fun House 50 .250 017/068 鳥海山 ----------------------------------- GR 127期 第126001回~第127000回 【HR】 (2位に5票差以上の1位) 計 45本 HR おなまえ ------------------------ 4 スカイハイ 2 SD 2 クドリャフカ 2 サファリ 2 シャズナのCD10円で買って割る会 2 胃歩 1 (31名) ------------------------ GR 127期 第126001回~第127000回 【場外HR】 (2位に8票差以上) [ ]=偏差値 計 4本 ----------------------------------------------------------- GR#126671 国立しょうもない博物館の展示物の一つを教えて下さい 鶚谷 ゲオのでかいレシート 14 [103] GR#126496 40過ぎてまだそんなこと言ってるの? 絶壁 赤いから強い 14 [88] GR#126793 「残酷な天使のテーゼ」に似た響きの言葉 かーばー わんぱくな園児のせいで 13 [91] GR#126884 高校野球とかけまして、三ツ矢サイダーと解きます。その心は( ? )。 投票社 むやみに振ったらいけない 13 [85] GR 127期 第126001回~第127000回 【偏差値】 (場外除く) [ ]=偏差値 ----------------------------------------------------------- GR#126471 自動車教習所の教官がぶちギレてる理由 レオン@ぷよVIP クラクションで返事する 13 [102] GR#126835 こんな宅配ピザはいやだ 胃歩 住所言わなくても来る 10 [99] GR#126596 歯磨きの成功例 ぺぺ@VIP 画家にこの白が欲しかったと言われる 14 [98] GR#126294 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/949/oogiriphp_949.jpg 九官鳥と猫 そしたらグラタンの器が消えたんだ 11 [97] GR#126851 クラスメート「でも妹って実際いるとうざいんだよねー」 彼方「 ? 」 篝り蛙 成立だな 13 [96] GR#126859 帽子が飛んで逃げた理由 本侍@海サカ 最高の奴いる 13 [96] GR#126847 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/948/oogiriphp_948.jpg ケイト@めがね 夜行バスってそんなにか 12 [96] GR#126248 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/947/oogiriphp_947.jpg クドリャフカ そろそろ似てくる 13 [95] GR#126654 男子中学生の悪いところ クソキャプテン・M 120km/hの打席に入る 12 [95] GR#126860 砂漠で疲れて一言 シャズナのCD10円で買って割る会 本場とかいいや 12 [95] GR#126661 森が何か言っている シャズナのCD10円で買って割る会 座ったら育たんだろ 14 [94] GR#126610 競馬を知ったかぶって下さい ジュース 紫が一番エラい 13 [94] GR#126468 タクシーが全然止まってくれない人のかっこいい言い訳 スカイハイ 一台じゃ不安らしい 12 [94] GR#126651 「目」という言葉を使って遅刻の言い訳 VIPの良心 7合目まではトップだった 12 [94] GR#126658 「清純派AV女優」のような職業を教えて下さい 投票社 詩のボクサー 12 [94] GR#126261 地球に攻めて来た宇宙人を追い払う方法 けええ@クイズ雑学 もう一周みたいに旗振る 11 [94] GR#126303 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/946/oogiriphp_946.jpg 付入歯 何の広告でもやりたい 10 [93] GR#126683 不健康 川柳(575) 火の鳥@VIP トラックの うしろにいると あったかい 14 [92] GR#126606 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/945/oogiriphp_945.jpg サファリ 肥料がもう効いてる 13 [92] GR 127期 第126001回~第127000回 【お題ポイント】 (4票以上) ----------------------------------------------------------- GR#126083 パス∬ 写真で一言 http //dl7.getuploader.com/g/9%7Coogiriphp/944/oogiriphp_944.jpg 4 GR#126096 へは゜@狼 胸に七つの傷 「○○を持つ男、ケンシロウ」 4 GR#126469 スカイハイ ( ? )だよ!全員集合 4 -----------------------------------------------------------//
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スペースシャトルミッションに戻る STS-127(2J/A) 国際宇宙ステーション(ISS)組立ミッション。 日本の実験棟「きぼう」の打ち上げ第3便にあたり、「きぼう」の「船外実験プラットホーム」「船外パレット」の打ち上げと設置が主な任務。 このミッションには日本人宇宙飛行士若田光一さんが参加。 若田さんは現在第20次長期滞在クルーとしてISSに滞在中であり、ティモシー・コプラ宇宙飛行士と交代で地球へと帰還予定。 STS-127記者会見とイベント予定 STS-127カウントダウン中のイベントと時間表 打ち上げ日 アメリカ東部夏時間:2009年7月15日午後6時03分 日本時間:2009年7月16日午前7時03分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39A発射台 ISSとの結合日時 米国中部夏時間:2009年7月17日午後0時47分 日本時間:2009年7月18日午前2時47分 ISSとの分離日時 米国中部夏時間:2009年7月28日午後0時26分 日本時間:2009年7月29日午前2時26分 飛行期間 15日16時間45分 使用オービタ スペースシャトル「エンデバー(Endeavour)」 エンデバーとしては23回目の、シャトルとしては通算127回目の飛行。 帰還日 アメリカ東部夏時間:2009年7月31日午前10時48分 日本時間:2009年7月31日午後11時48分 帰還場所 フロリダ州NASAケネディ宇宙センター(KSC) 主な搭載品 「きぼう」船外実験プラットフォーム 船外パレット 船外実験装置 曝露機器輸送用キャリア クルー コマンダー マーク・ポランスキー(Mark L. Polansky) 01年STS-98でパイロットとして飛行。 06年STS-116でコマンダーを務める。 パイロット ダグラス・ハーリー(Douglas G. Hurley) MS1 デイヴィッド・ウルフ(David A. Wolf) 93年STS-58ミッションで初飛行。 97年STS-86ではミールに119日間滞在し、98年のSTS-89で帰還した。 02年STS-112で船外活動を担当。 MS2 ジュリー・パイエット(Julie Payette) 99年STS-96に搭乗。 CSA宇宙飛行士。 MS3 トーマス・マーシュバーン(Thomas H. Marshburn) 94年よりNASAのフライトサージャンとして勤務していた。 MS4 クリストファー・キャシディ(Christopher J. Cassidy) 元米海軍特殊部隊「シール」所属。 MS5 ティモシー・コプラ(Timothy L. Kopra) 第20次ISS長期滞在クルーとして滞在。 MS5 若田 光一(Koichi Wakata) 96年STS-72、00年STS-92ミッションに搭乗。 STS-72で日本人初のMSとしてスペースシャトルのロボットアームを操作した。 第18/19/20次長期滞在クルーとして滞在。STS-127で帰還。 スペースシャトルミッションに戻る
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ActionScript3.0 データ 読み あくしょんすくりぷとさんてんぜろ 属性 主に赤属性、たまにオレン(全力で見逃せッ! 種類 プログラミング言語の模倣者 能力 似非プログラマーの大量生産 ビジネスマンキラー 説明 みんな大好きFlashで動くスクリプト言語、大体Javaっぽい ActionScriptとC言語との比較資料 なんだかんだでC言語と共通してる部分は多い 開発環境はこちら 変数宣言 C言語 int x; x = 10; AS3 var x int; x = 10; 配列 C言語 int x[10]; for(int i=0; i 10; i++){ x[i] = i; } AS3 var x Array = new Array(); for(var i int = 0; i 10; i++){ x[i] = i; } 名前 コメント ;
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ここを編集 2023年7月公開。 https //www.youtube.com/watch?v=5r7m54XfxkQ 監督・絵コンテ・演出 吉邉尚希 脚本 ODA 脚本協力 吉邉尚希、杉本俊輔 アニメーションキャラクターデザイン・作画監督 川﨑玲奈 プロップ作監 江間一貴 イメージボード みっ君 美術設定 渡邉匡城 美術監督 林竜太 色彩設計・色指定・検査 村上彩夏 撮影監督 田村有弓 撮影監修 宮脇洋平 特殊素材・2Dデザイン 巡宙艦ボンタ 音響監督 濱野高年 音響効果 中島勝大 音楽 夏代孝明 アニメーションプロデューサー 杉本俊輔 アニメーション制作 A-1 Pictures ■関連タイトル ChroNoiR UP 2 YOU rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Share Onlineに追加できるConfigを配布しているサイト ソフトウェア(アドイン)のカテゴリにするか考え中だけど、忘れる前に記録しておこうと言う事で。 公式サイトはhttp //furtiv.com/furtiv/Main.htmlで Get Settingを選択すると、携帯からhttp //furtiv.mobiに行けと表示される。 実際に携帯のWebブラウザから接続すると下記サイトが表示される。 貰える(Betaなので有料になる可能性もあるのかな)Configは画面の4つ。 リンクからダウンロードしてインストールするだけ(後で設定は必要)。 Shozuを使っているので目新しい所は無いのだが、標準機能のShare onlineから使えるようになるのは助かるかも。 インストールが終了するとShare onlineの画面に追加されている(voxとかmixiは使っていないので削除している)。 各サービスのAccountをActivateすれば使えるようになる。 当然、各サービスのAccountを持っていることが前提。 試しに4つ共インストールしてAccount Activateまでは行けたのだが、UploadするとSystem error 200とか表示されてUpload出来なかった。 あきらめてShozuを使う事にしよう。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/780.html
COM... Comfort, Anne Wistar. 1933. "Some Peculiarities of Quaker English". American Speech 8(1) 12-14. Comrie, B. 1985. Tense. Cambridge Cambridge University Press. Comrie, Bernard Edward L. Keenan. 1979. "Noun Phrase Accessibility Revisited". Language 55 649-664.